4x kop hydra van wereldwijde strategieën. Kennismaking met het genre
Veel mensen praten graag over de complexiteit van games. En vaak moeilijkheden bij het passeren van het volgende project veroorzaken hoge vereisten voor de reactiesnelheid. Maar vandaag zullen we het hebben over games die opzij staan en een beetje arrogant naar collega’s in de workshop. Voor de ontwikkeling van 4 strategieën is het niet nodig om met een ongelooflijke nauwkeurigheid te kunnen schieten of sneller te reageren dan de mongoose gevechten met een cobra. Maak je in plaats daarvan klaar om veel tijd te besteden aan het bestrijden van de belangrijkste problemen van het genre, maar over of je moet proberen te klimmen over een enorme drempel van binnenkomst – laten we verder praten.
De vermindering van “4x” beschrijft perfect de meest typische partij voor elke dergelijke strategie. Ten eerste studeren wij, net als pasgeborene, (Ontdekken) de wereld om ons heen, klutsend op alles. Informatie is misschien een van de belangrijkste bronnen in elke strategie. Verder beginnen we nieuwe gebieden te beheersen, uitbreiden (Uitbreiden) hun bezittingen. Meer controle over de buitenwereld zal vervolgens veel middelen opleveren. Omwille van de laatste wordt alles gestart: zodra de waarden in onze handen zijn, beginnen we ze genadeloos te bedienen (Uitbuiten) voor de ontwikkeling van infrastructuur. Welnu, als de vijand durfde een heel lekker stuk territorium weg te nemen, zal het goed zijn om het te vernietigen (Uitroeien), hoewel het helemaal niet nodig is om het te doen. Natuurlijk zijn er veel meer gameplay -lagen zoals diplomatie, technologieboom, spionage, micro -management, maar ze hangen grotendeels af van een specifiek project.
Het is niet eenvoudig, maar nog moeilijker bruce pokies casino om 4 strategieën te kunnen spelen – om ze te maken. Elk project van dit genre is een team van een groot aantal ideeën die in evenwicht moeten zijn en je met elkaar moeten laten synergiseren. Om de speler, die de versnellingen in zijn hoofd te laten draaien, de enorme mechanismen van echt monsterlijke rijken in beweging zetten. Ik denk dat je niet zonder pathos kunt doen, omdat 4 strategieën een kolossale schaal hebben.
Maar terug naar de ontwikkelaars. Nu staat het hele genre in feite met drie vrij grote studio’s. De eerste – Firaxis -spellen Met je serie simulatoren “Blink Tank with Lovers” onder de naam Beschaving. Het volgende is de studio Paradox, Waarvan het auteurschap verschillende succesvolle series zijn (Europa Universalis, Harten van ijzer) en een paar onafhankelijke projecten in dit genre (Stellaris, Imperator: Rome)). Deze jongens houden ervan om hun spellen te behandelen met miljoenen DLC. Derde – Frans ontwikkelaarsteam Amplitude Studios, waarachter is er tot nu toe slechts een serie Eindeloos, bestaande uit drie vertegenwoordigers van het 4x -genre en één cuckle. We zullen dichter bij het einde van dit materiaal terugkeren, op dit moment hoeft u alleen maar de belangrijkste spelers in de markt te weten die de projecten van de hoogste kwaliteit produceren.
Hij is het die vooraan in de hoek. De achtergrond is altijd aanwezig in alles wat er gebeurt, maar het belangrijkste is de gameplay. In veel opzichten is het meditatief, althans voor de eerste paar uur: we bestuderen technologieën, bestuderen de wereld, ontwikkelen de economie, veroveren territoria, enzovoort. Ik weet het, het klinkt niet erg leuk, maar haast je niet met de conclusies. Hoe verder het feest gaat, hoe meer tanden de spels laten zien: je moet vechten met vijandige neutrale troepen, relaties opbouwen met buren, zich aanpassen aan wereldwijde evenementen die hun zwepen en peperkoekkoekjes beloven. En van de eerder genoemde verantwoordelijkheden, is niemand je vrijgesteld, dus de spanning groeit. Tijdens de oorlogen grijpt je volledig het hoofd: de economie rolt in de afgrond, tevredenheid van de bevolking die er al is, en de troepen moeten nog worden bevolen.
En dit alles is wild verslavend, hoewel het in eerste instantie eerlijk gezegd bang is. Als u echter lange tijd naar de 4e strategie tuurt, begint het vroeg of laat naar u te turen. Ik denk dat velen de charme van het genre al het idee hebben gevoeld: “Wel, hier is nog een beweging – en slaap. Nou, ik zal deze technologie meer bestuderen – en Bainaki “. Als gevolg hiervan – vijf uur ‘s ochtends op de wekker, enorme zakken onder de ogen, en het aantal bewegingen overschreed tweehonderd. Een geweldige soundtrack draagt hieraan bij, onder invloed waarvan je in een stoel vervaagt en op alles achter elkaar blijft klikken.
Mijn vriend was zo leuk door Ost Stellaris dat hij zelfs het idee had om het spel alleen te proberen, hoewel hij niet van strategieën houdt. Maar hij heeft Stellaris nooit gekocht, dus, deze kans, een cupcake, als je het leest, koop dan!